quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Tabelinha dos melhores jogos e suas respectivas produtoras

>> Sonic The Hedgehog, Nights, Ristar e Phantasy Star Online
Publicadora - SEGA
Desenvolvedora - Sonic Team ( First Party )
Proprietária da franquia - SEGA Sammy Holdings

>> Mario Bros e Legend of Zelda
Publicadora - Nintendo
Desenvolvedora - Nintendo
Proprietária da franquia - Nintendo

>> Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Onimusha, Megaman, Monster Hunter e Dino Crisis
Publicadora - Capcom
Desenvolvedora - Capcom (algumas produções tiveram colaborações de Thirds Party)
Proprietária da franquia - Capcom

>> Morta Kombat
Publicadora - Warner Bros
Desenvolvedora - NetherRealm Studios ( First Party , antiga Midway Games Chicago)
Proprietária da franquia - Warner Bros (antes era Midway)

>> Donkey Kong Country
Publicadora - Nintendo
Desenvolvedora - Rare (até 2002) e Retro Studio (presente) as duas são Second Party
Proprietária da franquia - Nintendo

>> Fifa Soccer, NBA Live, NBA Elite, Fifa Manager, Fifa Street e Fight Night
Publicadora - Eletronic Arts
Desenvolvedora - E.A Sports ( First Party )
Proprietária da franquia - Eletronic Arts (a E.A tem apenas o direito de uso da marca Fifa e NBA)

>> Bayonetta, Vanquish, Madworld e Anarcky Reigns
Publicadora - SEGA
Desenvolvedora - Platinum Games (Second Party)
Proprietária da franquia - SEGA Sammy Holdings

>> Yakuza e Binary Domain
Publicadora - SEGA
Desenvolvedora - Yakuza Team ou CS1 ( First Party, antes fora desenvolvido pela Amusement Vision , também First Party)
Proprietária da franquia - SEGA Sammy Holdings

>> Tekken, Soul Calibur, Pac Man e Ridge Racer
Publicadora - Namco-Bandai
Desenvolvedora - Namco-Bandai
Proprietária da franquia - Namco-Bandai Holdings

>> Virtua Fighter, Shenmue, Out Run, Virtua Cop, Daytona USA e Ferrari F355 Challenge
Publicadora - SEGA
Desenvolvedora - AM2 ( First Party )
Proprietária da franquia - SEGA Sammy Holdings

>> Gran Turismo
Publicadora - SCE (Sony Computer Entertainment)
Desenvolvedora - Polyphony Digital ( First Party )
Proprietária da franquia - SONY

>> Uncharted
Publicadora - SCE (Sony Computer Entertainment)
Desenvolvedora - Naughty Dog (First Party)
Proprietária da franquia - SONY

>> God of War
Publicadora - SCE
Desenvolvedora - Santa Monica Studios (First Party)
Proprietária da franquia - SONY

>> Crash Bandicoot
Publicadora - Activision
Desenvolvedora - indefinido (outras foram Naught Dog, Eurocom, Travellers Tales, Vicarius, Dimps e Radical)
Proprietária da franquia - Activision (outras como Universal, Sony, Vivend e Sierra já foram donas)

>> Call of Duty
Publicadora - Activision
Desenvolvedora - Infiniy Ward (First Party, outras desenvolvendoras colaboram com a produção, Treyarch é a mais famosa e também é First Party)
Proprietária da franquia - Activision Blizzard

>> The Sims
Publicadora - Electronic Arts
Desenvolvedora - Maxis (First Party)
Proprietária da franquia - Electronic Arts (antes a Maxis era a dona)

>> Guitar Hero
Publicadora - Activision
Desenvolvedora - indefinido (antes doi desenvolvido pela Harmonix, Neversoft, Vicarious Visions e Budcat)
Proprietária da franquia - Activision Blizzard (antes era da RedOctane)

>> StarCraft, Diablo e Warcraft
Publicadora - Blizzard
Desenvolvedora - Blizzard
Proprietária da franquia - Activision Blizzard

>> Battlefield e Mirror Edge
Publicadora - Electronic Arts
Desenvolvedora - DICE (Digital Illusions Creative Entertainment)
Proprietária da franquia - Electronic Arts

>> Gears of War, Unreal
Publicadora - Microsoft Games Studio
Desenvolvedora - Epic Games
Proprietária da franquia - Epic Games

>> Silent Hill
Publicadora - Konami
Desenvolvedora - Silent Team (First Party, a Climax Studios desenvolveu SH Origins e SH Homecoming)
Proprietária da franquia - Activision Blizzard

>> Castlevania, Metal Gear, Pro Evolution Soccer, Dance Dance Revolution, Contra e Gradius
Publicadora - Konami
Desenvolvedora - Konami
Proprietária da franquia - Konami

>> Final Fantasy, Star Ocean, Dragon Quest, Chrono Trigger, Valkyria Profile, Hitman, Legacy of Kain e Tomb Raider
Publicadora - Square Enix
Desenvolvedora - Square Enix
Proprietária da franquia - Square Enix Holdings (comprou a Taito Group e a Eidos Interactive

>> GTA (Grand Theft Auto)
Publicadora - Rockstar Games
Desenvolvedora - Rockstar Toronto e Rockstar North (First Party)
Proprietária da franquia - Rockstar Games

>> Red Dead Redemption e Midnight Club
Publicadora - Rockstar Games
Desenvolvedora - Rockstar San Diego (First Party)
Proprietária da franquia - Rockstar Games

>> Crysis
Publicadora - Electronic Arts
Desenvolvedora - Crytec
Proprietária da franquia - Crytec

>> Mass Effect, Dragon Age, MDK e Star Wars : The Old Republic
Publicadora - Electronic Arts
Desenvolvedora - Bioware
Proprietária da franquia - Electronic Arts (exceto Star Wars que tem apenas o direito do uso da marca)

Conhecendo o Mercado de Games: Produção e Marca

Todo jogador que se preze tem um jogo que é fã e consequentemente essa relação íntima transfere para a produtora desse jogo, ganhando assim simpatia por parte do jogador. Mas nem sempre esse relação é tranquila, pois as vezes a produtora decepciona o esperado e pode ter uma consequência no futuro com a imagem da sua marca e seus jogos afetada pela crítica em geral.

Você aprendeu que por trás da diversão de jogar existe um mercado complexo e concorrido, onde as vendas tem um fator crucial para sua sobrevivência. Mas é a produção de um jogo que tornará esse sucesso em vendas ou num fracasso. Quando o jogo torna-se sucesso de vendas e pela sua qualidade nasce ai uma marca forte que poderá ter várias continuações. Caso contrário essa marca será desvalorizada e dessa forma poderá ficar de molho por muito tempo ou será reciclado o conceito original para tentar sua valorização.

Vou citar alguns exemplos:

Tomb Raider:
Publicadora: Eidos
Desenvolvedora: Core (até 2006) e Crystal Dynamics (presente)
Vendas Mundiais: 30 milhões
O Sucesso: O primeiro jogo e o segundo foram um dos jogos mais bem sucedidos da época.
A Crise: Com a geração 128 bits, Tomb Raider não consegue mais holofotes como antes, principalmente por causa da quantidade de jogos de qualidade e também pela queda de qualidade da produção da franquia.
O Renascimento: Na atual geração, Tomb Raider promete recuperar todo seu louvor com uma nova roupagem da heróina Lara Croft e com uma jogabilidade inspirada em Uncharted.

Nesse exemplo você deve pensar - "Quem é a dona da marca Tomb Raider, pois ai tem três produtoras". Verdade, mas geralmente as donas das marcas de grandes jogos são as Publicadoras, elas tem o direito do uso da marca e nesse caso é a Eidos que é que manda e é proprietária da marca Tomb Raider e Lara Croft. Atualmente a Eidos esta em processo de extinção e seus produtos serão controlados pela Square-Enix.

Bayonetta
Publicadora: Sega
Desenvolvedora: Platinum Games (X360) e Nex Entertainmente (PS3)
Vendas Mundiais: 2 milhões
O Sucesso: A bruxa sexy encantou diversos marmanjos pela sua jogabilidade rápida e gráficos chocantes, considerado com um dos melhores jogos do gênero.
A Crise: sem crise

Esse exemplo deve ter confundido muita gente, eu quando participava do fórum Uol, muitos diziam que a dona de Bayonetta era a Platinum, inclusive um user até me chamou de louco quando disse que era da Sega. Infelizmente para os anti-Sega esse jogo tem propriedade da SEGA.

Então como eu sei que um determinado jogo é propriedade de uma publicadora ou produtora?

É muito fácil, na própria caixa do jogo, no manual ou na própria mídia informam isso, busque as letrinhas que dizem assim:

"SEGA, the SEGA logo, and BAYONETA are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. SEGA All Right Reserved"


"SEGA, o logotipo da SEGA e BAYONETTA são marcas registradas ou marcas comerciais da SEGA Corporation. SEGA, Todos os direitos reservados"


Agora que você sabe identificar quem é a dona da marca ou dono do jogo, vamos agora entender porque as grandes produtoras tornaram Publicadoras

Antigamente, nos anos 80 e 90, os jogos era facilmente identificados com sua produtora, pois a produtora era a única responsável pela sua criação, produção e comercialização. Dessa forma diversos jogos clássicos surgiram e consequentemente diversas produtoras tornaram famosas e reconhecidas mundialmente. Exemplos:

Mario da Nintendo
Sonic da Sega
Street Fighter da Capcom
Fifa Soccer da E.A
Resident Evil da Capcom
Final Fantasy da Square

Com o tempo essas produtoras foram criando estúdios internos para desenvolver mais jogos dedicados em determinados gêneros. Por exemplo, a Sega tinha a Sonic Team para desenvolver jogos de aventura e a Sega Sports para linhas de esporte. Com o crescimento do mercado e consequentemente o aumento do capital para investimento, as produtoras primárias começam adquirir novos estúdios independentes. Com essas incorporações, as produtoras tornam-se grandes produtoras com o poder de fazer mais jogos que antes.

Com o aumento maior da demanda a partir do século XXI, as grandes produtoras tornam-se publicadoras que são donas de grandes estúdios e marcas de grandes jogos. E com o poder de capital influente eles fazem parceria com estúdios independentes para desenvolvimento de seus jogos para duas finalidades:
aumentar o número de jogos por ano e diminuir os custos de produção. Dessa forma os grandes jogos continuam sendo produzido pela publicadora e seus grandes estúdios, porém boa parte dos seus jogos, mesmo os conhecidos, são desenvolvidos por produtoras independentes ou terceirizadas.

Então o que são publicadoras?

As publicadoras são responsáveis por todo o processo de criação, investimentos, produção, publicidade e comercialização dos seus jogos. Mas também podem pagar estúdios independentes para a produção de seus jogos que podem ser second-party (produtoras que faz jogos exclusivos por meio de contrato) ou third party (produtoras que fazem jogos para as publicadoras que não exigem contrato, apenas pagamento formal de produção).

Quais são as grandes publicadoras da atualidade?
  • Activision
  • Electronic Arts
  • Ubisoft
  • Nintendo
  • Sony
  • Sega
  • Capcom
  • Konami
  • Square-Enix
  • Namco-Bandai
  • Rockstar Games
  • Atlus
  • Vivendi
  • Warnes Bros
Então para facilitar sua vida, vou criar uma tabela dos jogos mais importantes do mercado e seus respectivos donos e produtoras exclusivas

Aguardem!

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Imagens, Conceitos Arte e Detalhes sobre Sonic 4 Episode II

Uma notícia um pouco triste para os fãs da raposa de 2 rabos foi dada por Kellie Parker no fórum da SEGA, onde infelizmente não será possível jogar no modo single player usando apenas o Tails, como era possível nos jogos da era clássica:

"Tails será jogável, mas não no modo single player. Durante o single player, você jogará com o Sonic e irá interagir com o Tails conforme prossegue pelas fases. Quando estiver jogando com dois jogadores, um controlará o Sonic e outro o Tails, e trabalharão juntos."

Por enquanto nada foi dito sobre algum destravável para se poder jogar com o Tails sozinho, talvez o Episode 2 tenha sido construído para que os 2 personagens joguem juntos, o que não é tão ruim assim, mas quem sabe a SEGA não tem alguma outra surpresa na manga.

Fonte: TSSZ e Power Sonic

No blog oficial da Sega foi divulgado mais imagens de Sonic 4 Episode II:




Já no facebook da Sega foi liberado outro conceito arte do jogo:





quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Jet Grind Radio próximo jogo do Dreamcast para PSN e XBLA

No blog oficial da Sega foi postado um video, dizendo "Guess Who's Back" ou seja, "Advinha quem está de volta". Tudo indica que é o clássico jogo do Dreamcast, Jet Grind Radio ou Jet Set Radio (conhecido assim no Japão). Vejam o vídeo:


Sonic 4 Episode II Trailer do Gameplay


Conhecendo o Mercado de Games: Lucro e Prejuízo


Você gamer deve está cansado de ver nos sites especializados de games, divulgação de resultados das empresas de jogos e de consoles e você fica se perguntando, pra que eu quero saber disso e por que essa necessidade de saber sobre vendas e resultados? Afinal de contas eu só quero jogar!

Veja bem, você está completamento certo. Ficar a par de números é muito chato e você não é acionista não é verdade? Entretanto meu caro internauta infelizmente o mundo é capitalista e vivemos da necessidade de vender. Já pensou você comprar um produto nas cegas e depois saber que ele está fora da linha por motivos que você jamais saberia. Justamente porque você não se interessava por informações do mercado.

Vou dar outro exemplo da importância de se informar sobre os números de resultado. Imagine você dono de um console e compra um acessório importante para acrescentar na jogabilidade (exemplos: um controle de movimento, um tapete de dança ou uma guitarra). Você compra com a intenção de usar, nos primeiros dias você se empolga porque existem jogos para ele, mas com o tempo a escassez é notável e você procura outros jogos e não encontra. Ai você questionaria - Por que não tem mais jogos usando tais acessórios?  A pergunta mais correta seria - Por que as produtoras não fazem mais jogos para esses acessórios? A resposta está justamente naquilo que você não se interessa. Os números de vendas. As empresas dependem do consumo e do lucro. Se um produto não faz sucesso, por que investir nele?

Outra fato interessante pra saber sobre os resultados de vendas de determinadas empresas, é que o jogador ganha afinidade com os produtos que compra. Alguns tornam até fieis a marca por muito tempo, são os chamados clientes-vendedor. Então o cliente fiel deseja que sua empresa esteja bem financeiramente para que continue a relação de consumo entre as partes. Dessa forma os números são de extrema importância para esse tipo de consumidor.

Agora que você ver a necessidade de se informar sobre números de resultado, vamos compreender um pouco da linguagem do significado do Lucro e Prejuízo. Vou tentar ser bem sucinto e claro.

LUCRO:

O Lucro nada mais é o resultado da diferença entre as RECEITAS OU VENDAS contra as DESPESAS e CUSTOS de um determinado período. Se essas receitas for superior a tais despesas, temos o Lucro. Parece simples, mas na verdade o Lucro tem várias facetas e pode enganar até os mais experientes, pois nem sempre o Lucro é garantia de retorno financeiro. Como assim?

Vou explicar, imagine você  um dono de uma empresa e tenha investido 1.000 reais, sendo 500 reais para comprar materiais e 500 reais de caixa. Mas tem despesas operacionais mensais de 600 reais, pois você tem gastos com contas a pagar e um funcionário. Suponha que você vendeu no mês 1.000 reais bruto, mas pagou de imposto cerca de 300 reais, tendo uma venda líquida de 700 reais.

Vamos ver o resultado?

Vendas Bruta........1000 reais
Impostos.............-300 reais
= Vendas Líquida........700 reais
Despesas Administrativas........-600 reais
= Lucro Operacional........100 reais

A primeira vista, parece que foi bom o negócio né verdade? Claro ele teve lucro afinal de contas. Mas será que esse negócio dará retorno financeiro? Lembre o lucro certo é aquele que traz retorno financeiro a empresa, ou seja, que faça recuperar o dinheiro aplicado, preferencialmente a curto prazo.

Suponhamos que durante 1 ano esse resultado se repita todo mês, ou seja, com uma margem de lucro de 10% (100 reais / 1000 reais x 100).

No final do ano teríamos o seguinte resultado:

Vendas Brutas........12.000 reais
Impostos.............-3600 reais
= Vendas Líquida........8.400 reais
Despesas Administrativas........7.200 reais
= Lucro Operacional........1.200 reais

Note que você conseguiu em 12 meses recuperar o seu investimento, entretanto o seu negócio não gira capital suficiente para dar continuidade no negócio, nesse caso o que você está ganhando é apenas para honrar suas despesas mensais. Assim tendo lucro você como empresário deve obrigatoriamente destinar sua aplicação, seja para investimentos em bens, para reforçar o caixa (capita de giro) e para seu próprio salário  porque você não é de ferro, não é verdade?. Então nesse caso, a margem de lucro é insuficiente para alavancar seu negócio. O ideal seria que a margem fosse no mínimo 20%. Dessa forma você terá capital de giro suficiente para ter um retorno financeiro mais rápido e assim você ter também seu salário empresarial (pro labore) digno do seu esforço.

Portanto você aprendeu que nem sempre o lucro significa retorno financeiro e também que lucro depende da sua margem para ter continuidade nos negócios a longo prazo.

O lucro alimenta toda a família e engorda os famintos 
(quem entender essa frase por mim criada será rico)

PREJUÍZO:

Agora fica mais fácil de entender o prejuízo não é verdade? Não! Entender prejuízo é até mais difícil do que compreender Lucro. No básico prejuízo significa que num resultado a empresa teve mais despesas do que receitas, dessa forma ela perde dinheiro e deixa de aplicar em investimentos  e assim sacrifica seu capital de giro para ter continuidade. De fato é isso que acontece, todo prejuízo é mal vindo. Mas nem todo prejuízo significa que a empresa terá falência. É justamente essa confusão que gira entre os jogadores e formadores de opinião.

Estou cansado de ver nos sites da Uol Jogos, Baixaki Jogos, Eurogamer e Gamevício confundir os jogadores com notas dizendo que tal empresa teve prejuízo sem nem ao menos explicar do que se trata esse prejuízo. Assim dando uma ideia errada e prejudicando a imagem de tal empresa.

Nesses sites eles costumam mal informar que o prejuízo está associado a queda das vendas ou na queda dos lucros! Isso é um conceito conturbado, pois se houve lucro ou queda nas vendas, não significa que teve prejuízo. Apenas houve um decréscimo de receita que alertará a empresa para buscar o crescimento novamente.

Mas e quando há prejuízo de fato, ou seja, não teve lucro? Ai está a complicação, o prejuízo pode ser previsto ou não, e dependendo de qual situação teremos várias diretrizes na empresa para superar o sacrifício financeiro. E o poder de recuperação somente será atingindo se a empresa tem um capital reserva de sustentação forte e uma marca sólida no mercado para atrair investimentos externos. 

Portanto o prejuízo nem sempre constitui a falência, pois ela pode ser prevista. E mesmo sendo não prevista, a empresa pode recuperar através de empréstimos ou investimentos externos. Geralmente quando o prejuízo é previsto, a empresa está pensando a longo prazo, ou seja, que esse prejuízo será transformado em lucros futuros e consequentemente o retorno financeiro. Geralmente o prejuízo não previsto inicialmente afeta a empresa. Caso ela não tenha planejamento e um nome forte no mercado, poderá atingir a falência de fato e assim vender a empresa para pagar suas dívidas.

É importante ressaltar que essa explicação é básica. Para maior aprofundamento é necessário ler livros de curso de Ciências Contábeis, Economia e Administração. Pois cada um tem uma maneira diferente de interpretar os resultados financeiros. O meu ponto de vista do lucro é o contábil associado com a administração, ou seja, o mais próximo da realidade. O ponto de vista da Economia é muito especulativo e imaginativo, portanto não gosto de ser a mãe Diná ao se tratar de resultados.

Espero que tenham gostado e esclarecido um pouco! Um abraço a todos!

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Conhecendo o Mercado de Games: Liderança de Mercado

Boa parte dos jogadores se preocupam apenas em jogar e esquecem que existe uma indústria séria e bilionária por trás das produções de jogos eletrônicos. Participo de fóruns e vi o quanto os jogadores estão mal informados de muitos conceitos e termos econômicas, como liderança, lucro, prejuízo e controle de marcas.

Então vou tentar explicar cada um deles, para que você seja fera em economia e coloque em prática em fóruns e debates:

LIDERANÇA DE MERCADO:

Esse termo confunde muita gente pois a maioria acredita que Liderança se resume apenas nas vendas totais, o que não é totalmente verdade. Claro as vendas totais fazem parte de um contexto que representará para uma empresa a sua liderança efetiva no mercado. Porém a Liderança de fato está associada a comparação das vendas do ano anterior com o ano presente. Por que comparação? Simples, imagine você sendo um acionista de uma empresa, você como aplicador financeiro gostaria de saber se a empresa continua saudável financeiramente e o mais importante se vale a pena continuar investindo nela a longo prazo. E como obtenho essas informações?  O investidor através de relatórios financeiros obtém as informações sobre os resultados do período atual e compara com o ano anterior. Dessa forma o investidor esta a par de tudo, sabendo sobre as vendas, se houve crescimento, lucro, os dividendos a receber e a fatia do mercado. Em geral se informa sobre o desempenho da empresa no contexto do mercado nela inserido.

Então a Liderança de mercado se conquista todo ano com a obtenção de vendas associadas ao crescimento comparativo, que como consequência influencia uma tendencia de consumo futuro. Vamos dar um exemplo prático no mercado de games:

ANO DE 2005
Sony - 60% de participação do mercado 
Microsoft - 25% de participação do mercado
Nintendo - 15% de participação do mercado

Cenário:
Microsoft lança o Xbox 360, Nintendo promete mudar o foco do seu próximo console e a Sony promete mostrar seu próximo console em 2006. A Sony continua líder, pois as vendas do PS2 continuando num patamar alto, o Game Cube e o Xbox estão fora do páreo.

ANO DE 2006
Sony - 50% de participação do mercado
Microsoft - 30% de participação do mercado
Nintendo - 20% de participação do mercado

Cenário:
O Wii foi o videogame mais vendido, depois o X360 e o PS3 o último. Entretanto como o PS2 em alta de consumo, fez com que a Sony continuasse sua liderança, porém como a próxima geração iniciou, uma nova tendência de mercado estava sendo apreciada pelos investidores.

ANO DE 2007
Nintendo - 45%
Microsoft - 30%
Sony - 25%

Cenário:
O Wii é sucesso de vendas em comparação com ano anterior e o Xbox 360 vende bem e o PS3 vende menos que o concorrente direto. Apesar do PS2 ter mais de 130 milhões de unidades vendidas no total. Esse número não ilustra mais como fator preponderante para sua liderança, pois a nova geração já está em todo vapor e a tendência é que o PS2 registre menor consumo nos anos posteriores. E foi realmente o que aconteceu. Dessa forma a Nintendo é a nova lider do mercado, pois seu crescimento é notável. Vale lembrar que a Sony perdia dinheiro com as vendas do PS3, pois o preço de venda era inferior ao custo de fabricação.

RESULTADO
Notem que o número total de vendas perde sua força quando o mercado percebe o crescimento de outro concorrente. Hoje, por exemplo, estamos na expectativa dos próximos consoles. Veja que o Wii está perdendo sua força, pois não está tendo mais crescimento nas suas vendas, em contra partida o Xbox 360 e o PS3 estão crescendo em suas vendas. A Nintendo vendo esse resultado está pronto para lançar o Wii U. Caso o Wii U tenha vendas inferiores ao Xbox 360 e PS3. Podem preparar para um novo líder no final de 2012, Microsoft ou Sony no mercado de consoles. Ainda o mercado de consoles tem um incomodo, o mercado dos smartphones e os tablets que crescem de forma espantosa e podem ser no futuro, os consoles da moda.

HISTÓRIA DAS LIDERANÇA NO MERCADO DOS CONSOLES:

1977 - 1983
Atari - 70%
Outros - 30%

1984
Crash dos Videogames

1985 - 1990
Nintendo - 85% (Nes)
Sega - 08% (Master System e Mega Drive)
Outros - 07% (Atari e PC Engine)

1991 - 1995
Sega - 50% (Mega Drive, Mega CD e Saturn)
Nintendo - 44% (Nes e Super Nintendo)
Sony - 05% (Playstation)
Outros - 01% (Neo Geo, PC Engine e Jaguar)

1996 - 1998
Sony - 60%  (Playstation)
Nintendo - 30% (Super Nintendo e Nintendo 64)
Sega - 10% (Mega Drive, Saturn e Dreamcast)

1998 - 2001
Sony - 70% (Playstation e Playstation 2)
Sega - 20% (Dreamcast)
Nintendo - 10% (Nintendo 64)

2002 - 2005
Sony - 60% (Playstation 2)
Microsoft - 25% (Xbox e Xbox 360)
Nintendo - 15% (Game Cube)

2007 - 2011
Nintendo - 44% (Nintendo Wii)
Microsoft - 30% (Xbox 360)
Sony - 26% (PS3 e PS2

Obs: As porcentagens apenas ilustram a liderança e não conduzem precisamente com a realidade, mas estão próximos do resultado.

Obs 2: Os nintendistas doentios irão contestar alguns períodos,  como eles são cegos e não enxergam os números comparativos perdem a noção do que é liderança. Portanto no período de 1991 a 1995, a Sega de fato foi a líder do mercado, apesar do crescimento do Snes sobre o Mega em 1994, pois no mesmo ano a Sega estaria lançando o Saturn e assim consolidando sua liderança. No Japão e nos EUA o Saturn teve vendas iniciais excelentes até 1996. No período de 1998 a 2001, apesar do Dreamcast ter saído do mercado, o console vendeu mais que o N64 no mesmo período.

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Vita ou 3DS - Pimenta Blue Games ajuda nessa difícil decisão

O Vita está prestes a ser lançado na Europa, depois nos EUA e no Brasil. Você que ainda está indeciso em qual portátil comprar, fiz os pontos fortes e pontos fracos do momento dos dois portáteis mais cobiçados pelos gamers. Lembrando que a dica essencial é escolher o portátil que combina com você, principalmente na questão de jogos exclusivos.


PONTOS FORTES:
+ Hardware poderoso, próximo ao desempenho do PS3
+ Cross-Play que permitirá o jogador compartilhar os saves entre PS3 e Vita, jogar online entre jogadores PS3 e Vita e o mais legal de todos, poder acessar o sistema PS3 através do Vita.
+ Internet Wi-Fi e 3G (o modelo com 3G vem com Wi-Fi)
+ Giroscópio interno e GPS integrado
+ 2 Câmeras, uma frontal e uma traseira que permite vários recursos, dentre eles o reconhecimento facial
+ Tela OLED capacitiva de 5 polegadas
+ Touch Screen capacitivo
+ Touch Pad Traseiro Multi Toque também do tipo capacitivo, dando novas jogabilidades
+ Jogos TPS e FPS serão a alma do Vita
+ Jogos exclusivos Sony
+ Sony promete 10 anos de suporte ao portátil
+ Posição dos botões e o tamanho do portátil deixa o jogador confortável praticamente em todos tipos de gênero
+ Sistema operacional único e versátil fruto da experiencia da Sony com a PSN.

PONTOS FRACOS:
- Preço assusta, $ 249,00 dólares na versão Wi-Fi. O produto oficial será vendido por R$ 1.600,00. E se você importar poderá encontrar por R$ 1.250,00. Mesmo assim, o preço não é convidativo.
- Poucos jogos de arrasta quarterão
- A pouca popularidade no Japão, pode tornar o Vita um portátil ocidentalizado e consequentemente poucos jogos inspirados na cultura japonesa.
- Falta de anuncio de peso das produtoras Third-Partys.

PRINCIPAIS JOGOS LANÇADOS
Uncharted: Golden Abyss
ModNation Racer: Road Trip
Rayman Origins
Virtua Tennis 4: World Tour Edition
Michael Jackson: The Experience HD
WipEout 2048

PONTOS FORTES:
+ Jogos 3D Estereoscópico, dando profundidade aos jogos
+ Preço convidativo, cerca de 500 a 700 reais.
+ Câmera que tira foto 3D, apesar da pequena resolução.
+ Duas telas, sendo um Touch Screen com diversas funcionalidade no jogo.
+ Acelerômetro e Giroscópio
+ Gráficos com performance entre Game Cube e o Wii
+ Compatibilidade com jogos DS
+ Internet Wi-Fi
+ Funcionalidade Street Pass e Spot Pass que evolui a relação da Nintendo com a rede online.
+ Várias produtoras de peso produzindo jogos, como Sega, Capcom, Konami, Square-Enix e Activision.
+ Vendendo muito bem em todos territórios e isso pode consolidar sua liderança no mercado e assim garantir suporte da Nintendo por muitos anos.
+ Jogos exclusivos Nintendo
+ Analógico muito agradável

PONTOS FRACOS:
- Gráficos ultrapassados podem assustar os graficistas
- O 3D objetivo principal do portátil, pode desagradar pois seu efeito não pula da tela como propõem a propaganda e também pode dar desconforto visual em alguns jogadores.
- O tamanho do portátil é pequeno e isso pode complicar os jogadores na jogabilidade de jogos que exigem  muitos movimentos, como TPS e FPS.

PRINCIPAIS JOGOS LANÇADOS
Super Mario 3D Land
Mario Kart 7
Resident Evil Revelations
Sonic Generations
Shinobi 3DS
Zelda Ocarina of Time 3D







sábado, 18 de fevereiro de 2012

Angry Birds Space anunciado para 22 de março



A Terra não é mais grande o suficiente para os pássaros de Angry Birds: a Rovio acabou de soltar o site teaser da continuação, chamada Space! Pois é, os pássaros voaram muito longe dessa vez e foram parar literalmente no espaço.

O game tem data de lançamento confirmada para 22 de março, provavelmente para iOS e Android, mas não duvida-se que o Chrome e o Facebook também ganhem uma versão. De acordo com a companhia, “Angry Birds Space é o maior lançamento desde o original” e vai adicionar muitos novos personagens.

Gravidade Zero

Devemos esperar também por melhorias na precisão da física. Além de lançar passarinhos em cima dos porcos em gravidade zero, foi confirmada a presença de uma nova variedade de elementos na jogabilidade, tais como: slow-motion, destruição na velocidade da luz e outras características.

No site ainda não foram liberadas muitas informações, mas uma foto da Lua afirma o seguinte “Um pequeno voo para um pássaro, um salto quântico para a espécie”, sugerindo a aparição de novas aves. Mais novidades devem aparecer no site durante os próximos dias.

Angry Birds começou como desenvolvimento independente e em pouco tempo foi catapultado ao estado de um dos games mais conhecidos no mundo todo. O jogo hoje já chegou aos 700 milhões de downloads e conta com um 4 versões diferentes: normal, temática (por temporada), Rio (baseada no filme homônimo) e a recém-lançada para Facebook.

Fonte: Tecmundo


Mais conceitos artes adicionadas de Sonic 4 Episode II

Novamente a Sega liberou em seu blog e no facebook dois conceitos artes, o primeiro é um Box e o segundo provavelmente um badnik chamado de Snowy. Lembrando a todos que foi prometido um vídeo sobre o jogo para o dia 23 na Gamespot! Fiquem de olho!


sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Será que as Tartarugas Mutantes Ninjas vem ai!?


A imagem abaixo foi tirada durante a Toy Fair 2012 e indica que a Activision possui, agora, o direito sobre a franquia "Teenage Mutant Ninja Turtles" para produzir jogos.

Fonte: PS3 Brasil

Presidente da Sony afirma que PS4 não será revelado em 2012

Em entrevista com o site IGN, Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, esclareceu várias dúvidas que ainda pairavam sobre um possível sucessor para o PS3. Assim como já havia dito o diretor executivo Andrew House, Tretton explica que o foco da Sony para o ano de 2012 continua no PlayStation Vita e que não está “pensando em novos lançamentos para tão cedo”.

“Agora, nós já estamos focados no PlayStation 3 e também temos a outra plataforma (PS Vita) para começar a vender em sete dias, então eu não quero ter que pensar no lançamento de uma nova tecnologia neste momento”, completa Jack. Com mais esta declaração, tudo indica que nós não veremos o anúncio de um PS4 na E3 em junho deste ano, mas você pode acompanhar a cobertura completa do evento no Baixaki Jogos para tirar todas as suas dúvidas.

Fonte: BaixaKi

SEGA distribuirá jogos Atlus no Japão

A SEGA realmente é uma das gigantes do setor de games. Não é para tanto que a empresa tem várias filiais ao redor do mundo, parques temáticos e diversos estúdios internos. Uma das suas novas empreitadas é fazer parceria com pequenas produtoras para distribuição dos seus produtos. Nesse caso, recentemente a SEGA fez parceria com a Index, detentora da marca Atlus para fabricação e distribuição dos jogos Atlus no Japão. Há um pouco tempo atrás a Sega fez o mesmo negócio com a E.A para distribuição dos jogos dela no Japão. A rainha Services Games (SEGA) de boba não tem nada!

A Atlus é conhecido pelos jogos Persona e Catherine.

Fonte: PS3 Brasil

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Sonic CD novamente entre os jogos mais vendidos na PSN

Mês passado divulguei que Sonic CD foi o jogo mais vendido na PSN no mês de dezembro. Foi publicado no blog do site Playstation a lista dos jogos mais vendidos de Janeiro. Dessa vez Sonic CD perdeu a coroa, mas continua entre os mais vendidos, sendo o quinto jogo mais vendido na PSN. Isso mostra que Sonic CD sempre foi um dos melhores jogos da franquia Sonic, a prova está ai!

Veja a lista completa:

Top 20 PSN e PS3 Full Games:
  1. NFL Blitz
  2. NBA JAM: On Fire Edition
  3. Mortal Kombat Arcade Kollection
  4. inFAMOUS 2 Festival of Blood
  5. Sonic CD
  6. PAYDAY: The Heist
  7. Dungeon Defenders
  8. Oddworld: Stranger’s Wrath HD
  9. AMY
  10. Crysis
  11. Resident Evil 4
  12. Shadow of the Colossus
  13. Castle Crashers
  14. Trine 2
  15. REAL STEEL
  16. Darksiders
  17. Call of Duty 4: Modern Warfare
  18. Battlefield 1943
  19. Street Fighter III: Third Strike Online Edition
  20. Saints Row 

Os melhores jogos para ter medo

Nós gamers adoramos aqueles jogos que provocam a sensação do medo e do inesperado, ocasionando o famoso susto perante nossos olhos. Alguns fogem de jogos que cujo tema é a tensão constante e o horror de sobrevivência, mas a grande maioria adora ligar seu videogame na madrugada sozinho e no silêncio profundo jogar o game que lhe dará pesadelos logo depois.

Se você é daqueles que curtem esse tipo de sofrimento, selecionei os jogos mais horripilantes dignos de oscar do terror. Vamos a eles:

ALONE IN THE DARK 2, 1994
Para quem é novo não sabe que o primeiro Alone in the Dark foi responsável pela criação do novo gênero Survival Horror. O segundo ficou mais conhecido pois foi lançado para consoles 3DO, Saturn e Playstation.

Sinopse: No Natal de 1924, três meses depois do primeiro Alone . Edward Carnby e seu parceiro Ted Stryker estão investigando o sequestro de Grace Saunders jovens. A trilha de pistas leva a uma velha mansão chamada "Cozinha do Inferno" - a casa de um famoso gangster. Edward decide pegar a pista quando ele descobre o desaparecimento de Ted na mansão. Infelizmente, Edward logo descobre que Ted foi assassinado.
Carnby finalmente descobre que os mafiosos são as formas corporais dos espíritos dos piratas que saqueavam as centenas mar de anos atrás. Ele descobre um navio pirata escondido no precipício da casa de Jack. Edward deve resgatar Grace e descobrir por que os piratas tomaram um interesse por ela.

Por que jogar: Sim é um jogo antigo e consequentemente ultrapassado, mas se você gosta de conciliar terror com um bom enredo investigativo esse é um prato cheio, além de bons puzzles. Não pense que aqui você irá encontrar sangue jorrando na tela, aqui o terror é clássico e o suspense é convidativo.

Outros jogos da franquia recomendados:
Alone in the Dark, 1992 - PC
Alone in the Dark The New Nightmare, 2001 - PC, Dreamcast, Playstation e Playstation 2

RESIDENTE EVIL, 1996
Resident Evil foi um marco na história dos videogames, pois foi responsável pela popularização do gênero Survival Horror na qual o tema foi bem trabalhado deixando o jogador preso na narrativa e com uma trilha sonora tensa. Na época milhões de jogadores pularam do sofá quando viram a primeira cena de CG do zumbi comendo um policial dilacerando sua cabeça e logo depois várias surpresas nos aguardavam com cenas previamente feitas para dar o tom de surpresa ao jogador. Claro a franquia teve influencia de filmes de George A Romero e do jogo Alone in the Dark. Apesar disso a franquia herdou muito dos elementos do jogo Sweet Home para Nes. A franquia conseguiu vender mais de 40 milhões de cópias, sendo uma das franquias mais bem sucedidas da história dos videogames.

Sinopse: Uma série de casos de homicídios envolvendo canibalismo nas Montanhas Arklay ao norte de Raccoon City em Julho de 1998. O Departamento de Polícia de Raccoon (RPD) designa o S.T.A.R.S (Serviço de Táticas Especiais e Resgate) para investigar os casos na região. O primeiro grupo foi o Bravo Team, dentre eles a recruta enfermeira Rebecca Chambers. Ao perder contato com a base foi enviado o grupo Alpha Team composto pelo líder Albert Wesker, Chris Redfield atirador de elite, Barry Burton o especialista em armas e Jill Valentine especialista em arrombamentos. Checando a floresta onde estava a carcaça do helicoptero do Bravo, o grupo é atacado por um bando de Cerberus(cães zumbis). Joseph é morto e, Brad, ao ver a cena, vai embora com medo, deixando seus companheiros para morrer. Wesker, Chris, Jill e Barry acabam indo parar em uma mansão aparentemente abandonada, onde o grupo se depara com zumbis e outras criaturas, levando-os a descobrir os cadáveres de seus companheiros na casa. Ainda descobrem que a mansão é, na verdade, uma fachada de um laboratório secreto pertencente à multinacional farmacêutica, a Umbrela Corporation. Descobrem, também, que as criaturas são o resultado de experiências com um vírus geneticamente modificado chamado T-Virus.

Por que jogar: Simplesmente um clássico que redefiniu o gênero Survival Horror, você como gamer deve jogar e terminar essa obra prima da Capcom. Originalmente lançado para Playstation e um ano depois para Saturn.

Outros jogos da franquia recomendados:
Resident Evil 2, 1998 - Playstation, N64, Dreamcast e Game Cube
Resident Evil 3, 1998 - Playstation, Dreamcast e Game Cube
Resident Evil Code Veronica, 2000 - Dreamcast, Playstation 2 e Game Cube
Resident Evil Remake, 2002 - Game Cube
Resident Evil Zero, 2002 - Game Cube
Resident Evil 4, 2004 - Game Cube e Playstation 2
Resident Evil 5, 2009 - PS3 e X360
Resident Evil Revelations, 2012 - 3DS

DINO CRISIS, 1999
É um jogo que segue a mesma linha de Resident Evil, porém com mais intensidade em lhe dar sustos em vez de um terror psicológico. Foi originalmente lançado para Playstation e logo depois para Dreamcast.

Sinopse: Você controla Regina, uma novata do grupo S.O.R.T que é enviada a uma ilha secreta para resgatar o cientista Edward Kirk, dado como morto anos atrás. Só que o que eles não sabiam era que havia algo mais nessa ilha que envolvia as pesquisas do cientista e agora deverão lutar simplesmente para sobreviver ao ataque dos dinossauros.

Por que jogar: É um jogo que dará medo por um simples motivos, os dinossauros não são como zumbis e irão correr atrás de você aonde estiver. Dessa forma você ficará tenso 24 horas e a qualquer momento sustos lhe aguardarão.

Outros jogos da franquia recomendados:
Dino Crises 2, 2000 - Playstation

SILENT HILL, 1998
A Konami aproveitando o sucesso dos jogos Survival Horror, lança uma agradável surpresa, Silent Hill para Playstation. O mundo conheceria uma nova definição de terror. Usando o modo psicológico do estilo, Silent Hill fez várias pessoas redefinirem seus conceitos sobre video games e admitir que eles poderiam proporcionar o medo que filmes de cinema proporcionavam. Sangue, figuras horrendas e sensação de desespero (devido à neblina ou à escuridão da cidade) fizeram da série uma obra-prima. O game foi relançado para Playstation 2 com novos gráficos e o mesmo clima de suspense psicológico.

Sinopse: A história do jogo se baseia na chegada de Harry Mason a Silent Hill e, consequentemente, na procura por sua filha, Cheryl. Durante o progresso do jogo, Harry descobre que a sua filha adotada tem uma relação com a cidade nunca revelada.

Por que jogar: Inaugurou praticamente o Survival Horror psicológico pouco aprofundado até então. Jogando Silent Hill você terá medo da atmosfera que o jogo propõem. O medo de ficar sozinho em ambientes nojentos e sombrios causarão arrepios memoráveis.

Outros jogos da franquia recomendados:
Silent Hill 2, 2001 - PS2 e Xbox
Silent Hill 3, 2003 - PS2 e PC
Silent Hill: Shattered Memorie, 2010 - Wii e PS2

FATAL FRAME, 2001
É o survival horror da Tecmo que foca em terror com fantasmas basicamente, na qual, pode conter temas de exorcismos e rituais xinto. Foi lançado originalmente para Playstation 2 e depois para Xbox. O principal objetivo no jogo é resolver um mistério que está ligado às antigas superstições japonesas. Os principais inimigos que o jogador terá de enfrentar são fantasmas; alguns amigáveis, mas a maioria não é. A sua única forma de defesa é a Câmera obscura, que permite ao jogador exorcisar os fantasmas tirando fotografias deles, selando seus espíritos no filme.

Sinopse: Nove dias se passaram desde que Mafuyu Hinasaki, irmão de Miku Hinasaki, desapareceu. Tudo isso começou há um mês atrás. A mídia noticiou que o novelista Junsei Takamine havia desaparecido enquanto fazia pesquisas para a criação de sua nova novela, e Mafuyu, um aspirante à jornalista, percebeu que tinha algo errado. Mafuyu, então, decide começar a procurar por Junsei, e essa busca o leva a uma mansão abandonada. A Mansão Himuro localiza-se silenciosa e imponente, embrenhada numa floresta. Uma lenda dizia que essa mansão pertenceu à um rico latifundiário, que tinha o controle absoluto da área. Mas agora, a mansão não passa de uma sombra destruída pelo tempo.

Ao passo que Mafuyu explora a mansão, ele acha recados em papéis escritos pelo próprio Junsei e sua equipe. Esses recados remetiam um número de eventos misteriosos que aconteceram no passado negro da mansão. Para descobrir mais sobre o que aconteceu com a mansão e com Junsei, Mafuyu se embrenha cada vez mais na mansão, e percebe que ele não está sozinho.

Miku foi para a Mansão Himuro para achar seu irmão. E ela não fazia idéia no que estava se metendo.

Por que jogar: Não me diga que você não tem medo de fantasmas, claro todos nós tememos eles, principalmente na madrugada. É por essa razão que Fatal Frame é indicado para suas noites de insônia. E o pior sua arma é caçar os malditos com apenas uma câmera! Com Fatal Frame os fantasma nunca mais serão os mesmos!

Outros jogos da franquia recomendados:
Fatal Frame 2, 2003 - PS2 e Xbox
Fatal Frame 3, 2005 - PS2

SIREN, 2003
Desenvolvido pela Sony e exclusivo para Playstation 2, Siren é um Survival Horror de estratégia. Devido uma jogabilidade diferenciada por tentar evitar os inimigos para sobreviver o game não fez sucesso comercial, porém aos adaptados é um clássico do survival horror.

Sinopse:  Siren conta a história de uma vila situada numa montanha do Japão. Depois de um terremoto, a vila se encontra num lapso do tempo-espaço com um rio e chuva de sangue ao redor, onde antes eram montanhas. Hisako Yao, chefe da vila, tenta renascer uma entidade chamada Datasushi (sem trocadilhos). A sirene do game é o chamado da entidade para que os moradores entrem na água-sangue, se tornando os shibitos (pessoa cadáver em japonês, inimigos do game). Ah, e nem adianta tentar matar inimigos, a chuva de sangue faz eles voltarem à vida. O terror é narrado pela perspectiva de 10 sobreviventes, que estão na vila pelos 3 dias em que o mistério acontece.

Por que jogar: O terror neste game é pesado, o visual é macabro e vai te dar lembranças ruins até mesmo fora dele. Porém, a jogabilidade pode ser um pé na bunda de quem não gosta de passar de mansinho perto de inimigo. Pra alguns é a melhor sacada do jogo, para outros foi o que o levou ao fracasso.

CONDEMNED CRIMINAL ORIGINS, 2005
A SEGA também entrou na onda dos jogos Survival Horror, e esse foi lançado originalmente para Xbox 360 e depois para PC. O jogo aborda o horror psicológico e investigativo em primeira pessoa. Com novos elementos de jogabilidade principalmente no enfrentamento dos inimigos. Condemned tornou-se um clássico imperdível. Os produtores revelaram que o jogo teve inspiração nos filmes "Silencio dos Inocentes e "Os Sete Pecados Capitais".

Sinopse: Enganado por um serial killer procurado e acusado de um crime que não cometeu, Ethan Thomas se vê preso nos lados mais obscuros de uma cidade fictícia chamada Metro City. La irá enfrentar dezenas de psicopatas transformados por um fenômeno desconhecido e terá que manter sua sanidade e, além de tudo, sobreviver à horda de inimigos insanos até conseguir desvendar o mistério.

Por que jogar: O jogo é tenso e te deixa preso por todo tempo. Na época, ele foi produzido com uma equipe de psicólogos especialistas na área de criminalidade, para tecer cada ponto das características de um psicopata no game. Investigação forense também era um trunfo de Condemned, característica nunca antes vista num jogo assim. Recomendação obrigatória!

Outros jogos da franquia recomendados: 
Condemned 2: Bloodshot, 2008 - Xbox 360 e PS3.

F.E.A.R, 2005
F.E.A.R. é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa produzido pela Monolith e lançado em 18 de outubro de 2005 para PC, em 31 de outubro de 2006 para Xbox 360 e em 24 de abril de 2007 para PlayStation 3. O enredo do game é datado de coisas sobrenaturais, e F.E.A.R. é a abreviação de First Encounter Assault Recon, seria como algo Primeiro Encontro Agressivo de Susto. Infelizmente depois do primeiro, F.E.A.R perdeu a qualidade que prezava sobre o enredo profundo.


Sinopse: "O jogador encarna um novato a bordo de um helicóptero Black Hawk, rumo a um prédio a ser resgatado pela Delta Force - um centro de pesquisa aeroespacial tomado por um grupo para-militar não identificado. Só que toda comunicação com o outro grupo é interrompida por uma misteriosa interferência. O jogador chega ao edifício sob intenso fogo dos estranhos invasores, com a missão de eliminar os intrusos, determinar a origem da interferência e restaurar o controle do local.


Entrando no prédio, o clima de horror começa a tomar conta de "F.": as luzes piscam estranhamente e até a lanterna embutida em seu capacete começa a falhar misteriosamente. Há corpos despedaçados e entalhados por todos os lados, com ferimentos que não parecem ser de armas de fogo. A escalada de terror continua com o soldado tendo visões e vendo, num monitor de vigilância, algo se movendo nas sombras e acompanhando os soldados negros. Fora de quadro, eles são estraçalhados. O clima lembra o filme japonês de horror "O Chamado", que tem remake produzido por Hollywood."

Por que jogar: Simplesmente é uma espécie de Arquivo X em versão militar e claro o sentimento de ter o poder de destruição nas mãos e sentir um inútil por causa do medo.

Outros jogos da franquia recomendados: 
F.E.A.R 2, 2009 - PC, Xbox 360 e PS3
F.E.A.R 3, 2010 - PC, Xbox 360 e PS3


DEAD SPACE, 2008
Depois que a Capcom abandonou os fãs sedentos por sangue, suspense, medo e terror. A E.A decide nos presentar um TPS de survival horror digno de fazer inveja ao Resident Evil 5.  É nesse sentido que Dead Space tornou-se uma das franquias referências do gênero. Apesar de inovar praticamente nada, ele cumpre o papel principal, fazer medo no jogador e somente por isso, ficamos felizes e menos carente por Resident Evils.

Sinopse: A trama e passa em futuro distante, quando a Terra exauriu seus recursos naturais e a humanidade se viu forçada a explorar outros planetas em busca de minerais. A maior nave de mineração disponível é a USG Ishimura, que consegue destruir planetas inteiros durante seu processo de prospecção. Mas algum problema acontece à bordo e as comunicações com o resto da frota são cortados, acionando uma equipe de reparos que logo parte ao encontro da nave. 

O jogador toma o papel do engenheiro Isaac Clarke (em uma referência nada sutil aos escritores Isaac Asimov e Arthur C. Clarke), integrante da nave de reparos Kellion, designada para restabelecer a funcionalidade da Ishimura. Mas para Clarke a missão também tem cunho pessoal, uma vez que sua amada, Nicole Brennan, faz parte da tripulação da mineradora.


Claro que, ao chegar ao seu destino, Clarke descobre que o problema não é de simples solução. Aparentemente toda a tripulação foi dizimada, talvez por algum tipo de infecção desconhecida, e parte em busca de maiores detalhes enquanto enfrenta algumas criaturas nojentas e deformadas. Como bom mocinho, ele ainda acredita que Nicole está viva em algum ponto da nave e acrescenta isto à sua lista de mistérios a desvendar, assim como um meio de escapar dali inteiro.


Por que Jogar: carente de Resident Evil esse é o prato cheio para você comer, deliciar e claro tomar muitos sustos!

Outros jogos da franquia recomendados: 
Dead Space 2, 2011 - PC, Xbox 360 e PS3

O FUTURO DO MEDO CONTINUA EM 2012!

O Medo não está morto e não abandonará você gamer carente por jogos de horror e suspense. Em 2012 Aliens Colonial Marines promete  ser o jogo mais nervoso e tenso do ano, enquanto que Resident Evil 6 tem a missão de recuperar a franquia naquilo que era mestra. Essa mudança pode já ser constatada em Resident Evil Revelations para 3DS que demonstra que a Capcom está finalmente retornando o foco do Survival Horror. Preparem o coração e bons sonhos! E não clique AQUI!

Eu avisei!

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Novidades sobre Sonic 4 Episode II



No site http://marketplace.xbox.com foi revelado informações inéditas a respeito de Sonic 4 Episode II.

 1 - A história é a continuação de Sonic 4 Episode I, agora Metal Sonic voltou a fazer aliança com Dr. Eggman. Para enfrentar essa nova ameaça, Sonic junta-se a Tails nessa nova aventura.

 2 - O jogo terá 4 novas fases inéditas, então teremos fases clássicas adicionadas, ou serão apenas quatro fases, pelo que eu entendi será apenas 4 zonas mais uma especial, só!?

 3 - Poderá jogar em modo offline ou online, na qual ambos podem jogar em modo cooperativo!

 4 - O jogo apresenta nova engine gráfica e uma nova física! Isso é bom!

  Fonte: Xbox Live

Primeiras imagens in-game de Sonic 4 Episode II

Imagens conseguidas no site PS3 Brasil

Conheça o parque Sega Joypolis Tóquio

Num programa especial feito pelo colonialista social Amaury Jr da Rede TV, mostrou pela primeira vez na TV brasileira o parque da Sega em Tóquio, Joypolis! Confiram!

Trailer de lançamento de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 3DS

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games versão 3DS já está disponível para Europa e EUA! Vejam o trailer de lançamento: Aproveitem também para ver a campanha publicitária da SEGA nas propagandas de TV:

Novos conceitos artes de Sonic 4 Episode II

Sim como de praxe, sexta passada a SEGA em seu blog oficial e também na sua página do facebook, revelou mais conceitos artes, que você confere abaixo:
CHOP CHOP, alguma semelhança com um tal de um peixe em Sonic 2 fase Aquatic Ruin? Hein? Hein?
FLIP PLATAFORM, nada de especial né verdade, mas está bonitinho.

Demo de Binary Domain previsto para dia 15 de fevereiro para o Ocidente

A Demo já está disponível na PSN japonesa, mas somente no dia 15 de fevereiro, amanhã! poderemos baixar essa belezura e testar o tão falado sistema de voz e de consequência. Entretanto essa demo é prevista para Europa, nada oficial foi dito para a PSN americana. Também o XBLA do X360 estará disponível a demo. Binary Domain é um jogo exclusivo para Xbox 360 e PS3 e será lançado em 24 de fevereiro de 2012! Preparam-se para dar ordens! e exterminar robôs do futuro! Fonte: Eurogamer

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Sonic & Sega All Star Racing 2

A SEGA lançará uma sequência de Sonic & SEGA All-Stars Racing no final de 2012, de acordo com o site Kotaku. Brinquedos da franquia foram mostrados em uma estande da Toy Fair em New York neste domingo, onde uma pessoa confirmou que a SEGA está fazendo uma sequência. Novos personagens e veículos serão revelados mais tarde. Plataformas não foram mencionadas, mas o último rumor indicava Wii U, 3DS e Vita. Fonte: PS3 Brasil

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Promoção jogos Sega para dia dos namorados nos EUA


A Sega está fazendo promoções para o dia dos namorados nos EUA, conhecido como "Valentine Day". Dessa forma os jogos para a App Store e Android Marketplace! estão com preço reduzidos válidos entre 2/11 a 2/14.

Veja os jogos:

IOS:

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (IPAD) - $ 2,99 / £ 1,99 era $ 4,99 / £ 2,99

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (iPhone) - $ 1,99 / £ 1,49 era $ 3,99 / £ 2,49

Sonic CD - $ 2,99 / £ 1,99 foi 2,99 $ 4,99 / £

Streets of Rage 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99

Streets of Rage 3 - R $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99

Altered Beast - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99

Golden Axe 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99

Golden Axe 3 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99

Gunstar Hero - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 1,99

Virtua Fighter 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 1.99 / £ 1,49

Super Monkey Ball-$ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 1.99 / £ 1,49

Super Monkey Ball 2 - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 1.99 / £ 1,49

Super Monkey Ball 2: Sakura Edition - $ 0,99 / £ 0,69 foi de US $ 2.99 / £ 2,99

ANDROID

Sonic the Hedgehog 4: Episódio 1 - $ 1,99 / £ 1,28 era $ 3,99 / £ 2,56

Sonic CD - $ 2,99 / £ 1,92 era $ 4,99 / £ 3,20