domingo, 28 de abril de 2013

As empresas de jogos mais valiosas no mercado de ações


Os especialistas geralmente usam o termo "Market Cap" ou "Market Value" para estimar o Valor de Mercado de uma empresa de mercado aberto, ou seja, empresa que tem ações em bolsa de valores. Esse valor nada mais é o valor total de ações que a empresa negocia, multiplicando essa quantidade pela sua cotação atual, ou seja, quanto maior este valor, maior o valor de mercado para uma eventual compra de uma empresa pela outra.

Mas vale ressaltar que nem sempre o Market Cap é preponderante. Existem outros fatores que fazem sub-valorizar ou super-valorizar um Market Cap, como o valor patrimonial da empresa, as oportunidades (potencial de crescimento e o know-how), o faturamento (capacidade de venda), a rentabilidade (capacidade de gerar caixa), a capacidade de crédito e sua fatia de mercado. O importante é que o Marke Cap é a primeira informação que todo investidor ou potencial comprador terá como base para uma futura negociação.

Dessa forma eu pesquisei no site da Forbes e em outras fontes, o Market Cap das empresas de jogos e/ou consoles. Em algumas empresas japonesas, o valor do Market cap estava em iene e fiz a conversão para dólar (0,0102). No caso da Ubisoft, o valor estava em euro e foi convertido para dolar (1,303). Os valores estão atualizados na base média da cotação entre março e abril de 2013. Importante frizar que o Market Cap tem variação diária conforme o volume de captação de negociação, ou seja, as altas e baixas nos preços das ações nas principais de bolsas de valores.

01. MICROSOFT - $ 234,83 BILHÕES
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02. NCSOFT CORP - 36,98 BILHÕES
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03. SONY - $ 17,6 BILHÕES
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04. ACTIVISION BLIZZARD - $ 16,50 BILHÕES
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05. NINTENDO - $ 14,39 BILHÕES
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06. SEGA SAMMY - $ 6,77 BILHÕES
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07. ELECTRONIC ARTS - $ 5,37 BILHÕES
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08. NEXON CORPORATION - 5,36 BILHÕES
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09. NAMCO BANDAI - 3,94 BILHÕES
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10. KONAMI - $ 3,1 BILHÕES
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11. ZYNGA - $ 1,94 BILHÕES
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12. SQUARE-ENIX - 1,47 BILHÕES
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13. TAKE-TWO INTERACTIVE - $ 1,34 BILHÕES
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14. CAPCOM - $ 1,11 BILHÕES
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15. UBISOFT - $ 1,06 BILHÕES
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SOBRE ALGUMAS EMPRESAS:

NCSoft - Uma gigante sul koreana que desenvolve jogos online, o mais conhecido Lineage, Guild Wars e City of Weroes.

Zynga - É uma desenvolvedora dos EUA. A empresa desenvolves jogos online e aplicativos em redes sociais, como FarmVille, CityVille e Café World

Nexon -  É uma desenvolvedora e editora de jogos da Coréia do Sul, mas sua sede atual reside em Tóquio. O foco da companhia é lançar jogos digitais gratuitos. O rendimento é proveniente da venda de itens relacionados a estes jogos.

sábado, 27 de abril de 2013

House of the Dead: Overkill disponível para iOS e Android!

Segundo o site Sega Blog, desde o dia 25 de abril de 2013, House of the Dead está disponivel para compra nos sistemas iOS e Android! Um dos melhores shooters arcade lançados nessa geração para Wii e PS3, agora você usará o touch para mandar bala nos zumbies mais loucos desse planeta. Vejam o trailer:


quinta-feira, 11 de abril de 2013

Divulgado o trailer do Comic de Sonic e Megaman

Dois dos ícones famosos da história dos videogames vão ficar cara a cara pela primeira vez através desse comic crossover: Sonic the Hedgehog/Mega Man: Worlds Collide!

A Archie Comics, que publica quadrinhos do Sonic The Hedgehog nos EUA, assim como também é responsável por publicar as séries do Mega Man, preparou um crossover, uma junção desses grandes ícones da SEGA e da CAPCOM.

Os dois vilões, Eggman e Wily, estariam se aliando contra nossos dois heróis azuis. Sonic the Hedgehog e Mega Man também se juntarão para lutarem contra esse mal. A série terá três comics e será dividida em 12 partes, com início previsto para lançar hoje, dia 10 de Abril.

FONTE: PROJETO SEGA BRASIL

VEJA O TRAILER:



Flash Back ganhará remake HD pela Ubisoft

Uma excelente notícia para os olds gamers. A Ubisoft está trazendo de volta um dos classicos jogos da era 16 bits. Originalmente lançado para Amiga, o jogo ficou conhecido mesmo no Sega Mega Drive e pouco depois no Super Nintendo, este perdendo em velocidade de processamento, principalmente nas cenas poligonais. Segundo o site Gameblog, o jogo receberá versões para a PSN, XBLA e PC (mais uma vez a rede da Nintendo de fora, lamentável né Nintendo?). A produção ficará responsável pelo Co-Criador, Paul Cuisset e pelo seu estúdio VectorCell.

Veja o trailer:


domingo, 7 de abril de 2013

Bate Papo Gamer - Conhecendo um pouco sobre o blogueiro

APRESENTAÇÃO - O COMEÇO

Meu nome é Francisco, sou um gamer desde os meus 12 anos de idade. Realmente comecei tarde. Antes disso era apenas um pirralho do interior paraibano que ia raramente nos playtimes da vida. No começo era apenas pra ver os amigos fortunados jogar nos fliperamas ou ia nas casas de amigos ricos que tinham Master System e Atari.

Lembro até hoje os primeiros games, pena que não lembro o nome. Pra matar sua curiosidade era tipo Rambo em terceira pessoa em tela fixa e outro um jogo de estilo plataforma ação ao estilo Contra. Pra você ter ideia, joguei Sonic do Master System de um amigo e nem se importava pra ficar pedindo pra comprar. Joguei até os clássicos Pac Man e Enduro e nem imaginava a importância desses jogos.

Então jogos eletrônicos nunca me provocou consumismo, logo porque, eu era um pirralho de rua e só se preocupava mesmo em jogar futebol e aquelas famosas brincadeiras de crianças como Pega-Pega, Policia- Ladrão e Salada Mista. Oww! Salada Mista! Como era bom essa brincadeira, bons tempos. Uma coisa é certa, aproveitei muito a infância e sei como é importante os esportes e as brincadeiras para socialização.

Mas tudo iria mudar quando minha tia, pra ficar livre de mim numa Boutique (loja de roupas comum no interior) decide pagar uma hora numa locadora que ficava na mesma casa da Boutique, precisamente na garagem. Como toda criança buchuda, eu fiquei encantado com aqueles televisores de tubo, com aqueles posters de jogos e as famosas caixinhas de Mega Drive e Super Nintendo na parede. Parecia um paraíso e eu não sabia de nada, um verdadeiro noob desse mundo. A locadora estava lotada naquele dia. Lembro que tinha consoles de Mega Drive e Super Nintendo e eu nem sabia o que era videogame pra vocês terem ideia da noobice.

Enfim depois de cerca de meia hora esperando minha vez, tenho 2 opções. Um console branco e um console preto. Coube o destino escolher o negão. Depois o dono pede pra escolher o jogo. Essa foi mágica demais, porque olhei para a parede e olhei para o televisor vizinho. Era um tal de ouriço azul muito rápido. Naquele dia meu amigo de infância estava comigo. Jogamos Sonic 2, Evander Holyfields e nada menos que Streets of Rage 2. Foi a tarde mais feliz que uma criança podia desejar. Assim nasceu meu amor pelos jogos eletrônicos.

MINHA GERAÇÃO

Deu pra perceber que sou da velha escola (old scholl). Todo jogador das antigas tem uma certa mania de valorizar a época que mais jogou. Realmente a geração 16 bits (na época os bits era um termo comum para demonstrar o potencial dos consoles) foi umas das mais mágicas. Mas isso é fácil de explicar. Toda criança e/ou adolescente tem algo inexplicável chamado de senso mágico das coisas.

Como explicar o sentimento ou a emoção de uma criança ao ganhar um presente como uma bicicleta ou um brinquedo? Como explicar a felicidade de uma criança ao brincar e fazer aquelas histórias surreais com bonecos de soldados ou de Playmobil? Não tem explicação, naquela época criança e adolescente eram crianças e adolescentes.

A geração 8 bits eu considero que passei batido, pois apesar de ter jogado Atari e Master System, eu ainda não tinha discernimento das coisas. Era criança e só se preocupa com brincadeiras de criança. Então a geração 16 bits realmente foi a que eu vivi intensamente. Na minha cidade algumas locadoras tinham apenas Mega Drive, outras somente Super Nintendo e outras tinham os dois. Mas os anos foram passando e fui descobrindo a emoção da apresentação dos consoles da próxima geração.

Lembro até hoje quando conheci os primeiros games do Sega Saturn e Sony Plasytation em 1996! Minha cidade realmente respirava as novidades dos consoles, sorte minha. Quando joguei o Street Fighter Zero 2 e o Daytona Usa do Saturn e o Resident Evil do Playstation. Nossa! Eu só pensava naquilo! O impacto dos novos gráficos, eram mágicos! E o Dreamcast então? Foi o boom gráfico mais foda que vi até hoje!

Então apesar de ser da geração 16 bits, posso dizer que as gerações 32 bits (PSX, N64, Saturn) e a do 128bits (Dream, PS2, GC e Xbox) foram tão fortamente intensas quanto a magia da minha geração. Apesar de ser um old gamer, não sou desses tipos de caras saudosistas que vivem querendo provar que sua geração era a melhor. Pelo contrário, acho que a atual geração foi a melhor de todas. Playstation 3 e Xbox 360 lembram em muito a guerra Mega vs Snes, só mudou os gráficos e as marcas. Claro que minha geração preferida sempre será os 16 bits, e nem precisa explicar, né verdade?

OS CONSOLES QUE TIVE E AINDA TENHO
A princípio era um moleque de locadora, um verdadeiro ratinho viciado, jogando muito Mega Drive e Super Nintendo, chegava até matar as aulas chatas pra jogar. O primeiro console a gente nunca esquece e foi em 1995, o Mega Drive 3 da Tec Toy aquele caixa preta e vermelha que vinha como cartucho Sonic 2! Mas era tão viciado que jamais deixei de jogar nas locadora, logo porque, naquela época saiu muita novidade, inclusive os novos consoles. Eram os bons tempos de locadora que nunca mais voltou.

Nunca fui um colecionador, eu vendia os consoles que tinha pra comprar o concorrente ou o mais recente. Na verdade era questão de grana também. Eu fui criado pelas tias, então não era nada fácil conseguir o que queria. Tinha que vender o que tinha pra dar entrada no novo. Mas sempre conseguia, eu tinha costume de juntar a grana da mesada da merenda (eu sei que é lanche!).

Eu passei fome nos recreios escolares (eu sei que é intervalo!). Então dessa forma consegui ter praticamente todos os consoles principais de cada geração. Tive o Super Nintendo, o Sega Saturn, o Sony Playstation, o Nintendo 64, o Sega Dreamcast, o Sony Playstation 2, o Nintendo Game Cube e o Microsoft Xbox. Ainda tive o Multi-Mega CDX e o Master System Portatil.

Só recentemente que comecei a ter paixão pelo colecionalismo. Dessa forma tenho até hoje o Mega Drive, Saturn, Playstation 2, Dreamcast, Playstation 3, 3DS e Xbox 360. Ainda penso recuperar o Game Cube e o Super Nintendo.

AS PREFERENCIAS
De certa forma sempre fui pro lado da Sega, alguns podem me chamar de seguistas, mas como posso ser seguista se adoro os consoles da Sony, nas quais foram responsáveis praticamente pela queda da Sega no mercado de consoles? O mundo do entretenimento tem muitas classificações. Posso ser um fan da Sega ou de Sonic, que seja. Mas sou muito fã dos jogos eletrônicos. Sério, amo franquias como Crash Bandicoot, Donkey Kong Country, Top Gear, Resident Evil, Street Fighter, God of War, Uncharted, Gran Turismo e tantas outras. Sou apaixonado pelo mercados de jogos eletrônicos. E isso pra mim anula qualquer possibilidade de ismo pessoal.

Sou completamente vacinado dessas guerrinhas de fóruns e ismos doentios. Logo porque tive praticamente todos os consoles concorrentes de suas respecptivas gerações. Todos eles independente da marca, são queridos pela minha pessoa, tanto que chamo carinhosamente de meus garotos. Pra você ter ideia coloca apelidos nos consoles. Pra citar alguns, chamo o Dreamcast de "branquelo", o Mega Drive de "negão" e o Game Cube de "azulão" e assim vai.

ENCERRANDO
Bom é isso que tenho pra falar sobre um pouco de mim. Espero que tenha gostado, tinha mais coisa pra falar, mas o texto ficaria extenso e chato de ler. Essa semana vou trabalhar nos rankings do Playstation One e do Dreamcast que foram os mais bem colocados na enquete que fiz. Um bom domingo e até a próxima!