segunda-feira, 23 de junho de 2014

Nintendo e seu Lado B da história dos videogames


Nintendo sempre foi uma empresa símbolo de diversão e inovação na indústria dos videogames. Além disso a empresa sempre foi referência de administração, visando sempre investimentos com operação saudável, cujo objetivo foi sempre obter lucro para uma vida financeira prolongada. Para isso a empresa desenvolveu vender a sua imagem perante seus clientes. Imagem essa que até hoje é praticamente intocável. Essa imagem é a empresa que vende jogos para crianças e família, além de ser a empresa que vende jogos únicos , divertidos e originais. Bem é verdade que ela conseguiu esse sucesso vendendo a imagem de boa moça, mas também o sucesso veio com a venda de imagem de seu maior símbolo, Miyamoto, o criador de Mario e Zelda. Mas nem tudo são flores, o sucesso também tem seus podres, e não existe nenhuma empresa santa nesse mercado e isso inclui a própria Nintendo. Nesse artigo vamos conhecer algumas curiosidades que poucos arriscam a comentar:

NINTENDO NEM TUDO SÃO FLORES

JOGOS COLORIDOS E INOCENTE, NEM TANTO! - A Nintendo sempre apelou para uma imagem de família, para que os pais adotem a Nintendo como produto adequado para seus filhos e netos. E deu certo, até hoje os pais seguiram com essa tradição, de geração passando para geração. A família Nintendo é uma realidade hoje. Entretanto essa imagem de boa mocinha educada e certinha tem servido de ironia e contradição em seus jogos, pois de toda maneira para atingir seus objetivos, os personagens da Nintendo usam de violência e abuso de espécies. Vejamos o caso de Mario, o cara come cogumelo, monta em yoshi pra comer outros animais, usa um rabo e roupa de pele de guaxinim e adora descer pelo canos. Alem disso, o bigodudo não fala muito, mas em vez disso, usa efeitos sonoros alegres e suspeitos de sua masculinidade, além de suas poses bem femininas. E tudo isso pra salvar uma princesa raptada. Os fins não justificam os meios, mas pra Nintendo isso pouco interessa.



DONKEY KONG - a Nintendo afirmava ser um jogo original que não tinha nenhuma inspiração, a Universal meteu um processo nela pois o jogo é praticamente a mesma ideia do filme King Kong, mas a Nintendo conseguiu a vitória na justiça e vender seu jogo de arcade sem restrições.



MALA PRETA - a Nintendo monopolizou o mercado de jogos eletrônicos entre 1984 a 1990. Pra isso ela fazia diversos contratos de exclusividades, fazia jogo de influência na mídia e na justiça e até obrigando  e controlando as thirds parties que ela tinha aproximação, como Capcom, Konami, Square e Namco. Alguns exemplos dessa podridão: A Nintendo era puritana, não gostava da violência nos jogos da Sega, entrou na justiça americana e na mídia para tentar banir as vendas dos consoles e jogos  da Sega naquele pais. 
A Electronic Arts também foi assediada como cachorro obediente, mas nessa a Nintendo se deu mal, a Nintendo queria que a E.A  fizesse jogo inferior e com poucas quantidades para não afetar as vendas de seus jogos. A Nintendo também obrigava que outras thirds parties fizessem jogos diferentes e inferior aos concorrentes, mas as vezes o tiro saia pela culatra.



SUPER MARIO BROS - um jogo revolucionário que definiu os jogos de plataforma. Mas a Nintendo até hoje não tem humildade de reconhecer suas influências tiradas obviamente de diversos contos infantis, principalmente de Alice, uma dívida enorme com a literatura infantil. Mas como a Nintendo é inteligente, e sabe como ninguém vender uma ideia, ela faz Miyamoto um gênio, e a mídia e os fans acreditam nisso até hoje. O cara que criou Mario, Zelda e Star Fox e que supervisiona todos os trabalhos da Nintendo. Boa tática! Salvar a princesa do castelo, quanta originalidade!



VIRTUAL BOY- Mais uma vez a Nintendo vende como algo inovador e único. Sendo que a tecnologia por trás do Virtua Boy é a mesma usada em câmaras ou filmadoras 3D desde os anos 80 e também foi usado no óculos 3D do Master System. A Sony faz isso atualmente com o Playstation 3 e hoje a Nintendo nem arrisca a fazer. Apenas com o 3DS que tem um 3D que também não é revolucionário como ela costuma publicar.


MARIO KART - Outro jogo massa que revolucionou o gênero de corrida, mas que mais uma vez os criadores da Nintendo não tem referências para tais "genialidades". Mas quando você investiga a fundo, fica fácil de ver que videogame ainda não teve o seu Cidadão Kane (The Last of Us pode até conseguir esse título). Mario Kart é na essência uma Corrida Maluca do desenho com elementos de jogo de Road Rash e Power Drift. Porque trapacear com itens já existia há muito tempo, a maior escola foi a própria Warner Bros com seus desenhos insanos. E até hoje as pistas que os fãs diriam inovadoras, são apenas visões de outras pistas que fãs de corrida de arcade já conheciam bem (Out Run, Daytona USA e Sega Super GT manda grande abraço) e até de jogos de corrida de kart que os fãs de MK adoram falar que são meros clones, como Crash Team Racing, Diddy Kong Racing, Sonic All-Stars Racing e Modnation Racers.



POKEMON - A Nintendo até nisso tem sorte, como é cultural dos japoneses, uma ideia massa, se vende para a empresa local e amada. Logo a maiorias das boas ideias de mentes japonesas eram financiada ou vendidas para a Nintendo. A Nintendo que não é boba, comprava e sangrou até a última gota com as vendas do sucesso de Pokemon e que até hoje é sua segunda maior galinha de ouro. Foi ela que salvou a Nintendo das vendas baixas do N64 e Game Cube. Mas o que tem mal nisso? Simplesmente Pokemon virou febre mundial, principalmente no Japão e, por causa disso, muitos jogos bons foram prejudicados, além disso prejudicou a própria imagem de Pokemon como um jogo infantil e idiota que só adiciona monstros em cada infinitas versões. Outro prejuízo, foi a crise dos jogos eletrônicos no Japão, claro, Pokemon não é o único culpado, mas como é o mais famoso, ele ajudou a direcionar o mercado japonês a consumir jogos bobinhos e de baixo orçamento, centralizando as vendas para jogos portáteis.



A TEIMOSIA NINTENDO - Quem nunca teve raiva da Nintendo com sua cabeça dura de ser? Quando o mundo estava indo para o CD com o Saturn e Playstation, a Nintendo pra ser diferente continuou com cartucho com o N64. Quando o mundo estava pra DVD, a Nintendo foi para o mini-DVD, quando o mundo estava indo para hardware potentes, a Nintendo foi de Wii e quando o mundo estava indo para alta definição (Blu-Ray) e interatividade social, a Nintendo vai com a proposta do Wii U.



CONTROLE DE MOVIMENTO - A grande sacada da Nintendo para sobreviver no mercado, foi o investimento do Wii. Por sorte dela, os jogadores casuais compraram a ideia e o Wii foi um sucesso absoluto de vendas! Fazendo a Nintendo voltar a liderança depois de 15 anos atras da Sega e depois da Sony. Mas a genialidade da Nintendo cai por terra novamente quando você investiga que o controle de movimento é uma tecnologia existente, remota desde o acessório do Activator do Mega Drive, indo pelos controles de movimento de arcade da Sega, o controle Dualshock 3 e a PS Eye da Sony e até a quebra de patente mundialmente conhecida da Philips. É obvio que o maior mérito da Nintendo foi o feeling de mercado em perceber que existia um mercado consumidor forte e pouco explorado. Entretanto parece que o sucesso da Nintendo é meio sujo, em vez de pagar os devidos royalties, a Nintendo prefere pagar advogados para cobrir seus podres.



A ARROGÂNCIA DA NINTENDO - Esse pode ser seu maior defeito e seu caixão a longo prazo. A Nintendo defende até hoje com unhas e dentes que seu maior diferencial é sua genialidade apoiada por conteúdos únicos e divertidos. Aquela famosa proposta de bom vendedor que tem um Q a mais perante os concorrentes. Eu seria injusto de dizer que hoje o Wii U e o Wii não são produtos diferentes. Verdade são produtos diferenciados perante a concorrência. Mas a maior verdade é que os concorrentes fazem o mesmo e oferecem produtos com melhor tecnologia visuais. Um exemplo pequeno disso: jogar Super Mario 3D World não é tão diferente de Racht & Clank All 4 One. Mas o pior é que existem jogos mais originais, geniais e diferenciados, principalmente das indies, que não estão disponíveis para consoles da Nintendo. E para piorar a situação os jogos mais badalados não aparecem nos consoles da Nintendo, ou seja, os consoles da Nintendo estão ficando no limbo literalmente. Porque isso aconteceu? Porque a Nintendo sempre teve um relacionamento arrogante e dominadora com as thirds parties e com o mercado. Ela sempre foi contra a maré delas, vejamos algumas:

- As indies procuram apoio financeiro para lançar jogos e com maior espaço nas redes de lojas virtuais. A Nintendo foi contra e sempre limitou a genialidades dela. Resultado as indies foram para a Sony e Microsoft.

- As thirds parties fizeram jogos para Wii e Wii U, mas tiveram vendas fracas, porque a Nintendo não investiu em publicidade deles com medo de afetar as vendas de seus jogos consagrados. Resultado, as thirds parties tem medo de concorrer com jogos da Nintendo, pois, seus consumidores adquiriram o vício de consumo somente de seus produtos, salvo raras exceções.

- Wii sucesso de vendas, portáteis sucesso de vendas, jogos da Nintendo sucesso de vendas. Então por que os produtos da Nintendo são tão inferiores perante os concorrentes? Devido a politica conservadora da Nintendo em fazer consoles capados para ter retorno sobre as vendas do mesmo, o Wii U nada mais é um Wii melhorado, assim como o Wii era um Game Cube com controle de movimento. Resultado, o Wii U está abandonado de jogos multi-plataforma.

- O atraso da rede digital, do sistema operacional e da interação social. A Nintendo parece que nunca aprende, em vez de copiar o que é bom, ela continua arrogante e birrenta com as tendencias. Parece aquela senhora ou senhor invejoso que ver um jovem novato no mercado que aprende e faz tudo mais rápido e eficiente que ele (a). 

- O orgulho também sempre fez parte da sua arrogância. O maior delas é que a Nintendo não deseja fazer jogos para smartphones e tão menos para PC. É porque os jogos dela são únicos e não podem ambientar em tais plataformas, justicam os executivos da Nintendo.

Dois Links que provam a arrogância criativa da Nintendo:
Miyamoto diz parte 1
Miyamoto diz parte 2




A NINTENDO QUANDO COPIA NINGUÉM FALA - É uma grande verdade que hoje em dia nada se copia tudo se transforma, se bem que para o lado dos nintendistas a Big N jamais copia, ela sempre inova. Será? São diversos exemplos, vamos aos mais marcantes:

- Nintendogs: Quando a Sony anunciou o Playstation Vita Pets, os nintendistas cairam em cima dos amantes da marca Playstation acusando a Sony de cópia de Nintendogs. Sabe de nada inocentes! Na verdade esse gênero começou com o jogo popular Tamagotchi, depois a Konami fez o DogStation e a Nintendo popularizou o gênero com Nintendogs e a Sony que não é boba fez o seu simulador de cuidar de animais. Cada um tem suas particularidades, somente o da Nintendo é o filho mais famoso.

- Controles do Wii U: Não tem como negar, as ideias do controle tablet do Wii U são muito semelhantes com o controle do Dreamcast e seu VMU. É claro que com a tecnologias presentes o tablet do Wii U faz muitas mais funções e interações. Outra cópia barata foi o controle normal do Wii U que nada mais é uma cópia ruim do bem sucedido controle do Xbox 360.

- Mario Galaxy e Super Mario 3D World: Pra quem joga diversos jogos de plataforma percebeu a influencia desses títulos com Ratchet & Clank. O primeiro o uso da gravidade na influência do jogo. O segundo usando a parte de multiplayer. E até Sonic & Knuckles já usava a gravidade na última fase, alguém lembra?

- Donkey Kong Country Tropical Freeze: Acho que boa parte dos fãs de jogos de plataforma percebeu que DKC pegou muito a carona das ideias do melhor jogo de plataforma da atualidade, Rayman Origens e Rayman Legends. È claro que DKC do Snes também o influencia bastante, faz parte da série, eu como fã de Donkey Kong não poderia negar que atualmente o rei dos jogos de plataforma é Rayman e virou um divisor de águas para o gênero.

- Mario Maker e YoshiWooly World: parece que a Nintendo está abrindo mais a mente e conhecendo os jogos concorrentes, pena que ela continua sem humildade. Vendo esses dois jogos nota-se a influencia deles por LittleBigPlanet da Sony. O primeiro pela edição de fases e o segundo pela estética gráfica. Apesar que Yoshi Story ser a maior referencia para eles, é impossível os produtores não ter tirado experiencias visuais e de jogabilidade de LBP, considerado pela maioria da industria, um dos jogos mais inovadores dessa geração.


A Nintendo sempre será querida pela maioria e odiada por alguns, uma empresa que salvou a indústria de jogos passa por momentos difíceis com o Wii U. Nao existe ninguém perfeito assim como não existe empresas perfeitas. Mas existe um ditado que sempre é válido para todos, errar é humano continuar no erro é burrice.

Em outra oportunidade farei o lado B da Atari, Sega, SNK, Sony e Microsoft.

Até a próxima!